2025年9月,中国手游出海再度引爆全球市场。一条令人瞠目结舌的数据占据了头条:Century Games旗下爆款手游《Whiteout Survival》和《Kingshot》已经连续三个月稳居全球手游收入榜冠亚军,另外一款合成类手游《Tasty Travels: Merge Game》也稳步上升。这家企业还在全球游戏商排名中一跃成为第一,打破历史纪录。这背后,有人看到中国游戏产业的强势崛起,也有人提出质疑:这样的霸榜模式能持续多久?游戏创新的边界究竟在哪里?
说到移动游戏,中国出海玩家可谓褒贬不一。有人欣喜地发现,中国游戏产业终于可以在世界舞台上大放异彩,《Whiteout Survival》和《Kingshot》不仅赚得盆满钵满,还创造了文化输出的奇迹;但也有批评的声音响起:面对欧美、日本等传统游戏强国,中国的手游是不是仅靠玩法上的微创新,而缺乏真正技术革命?这个争论在Century Games9月的收入榜中被推向了高潮。以上两款游戏,一个以末日生存为主题,另一个是充满竞技元素的SLG(策略类游戏),都通过极致的商业运营策略牢牢锁住了全球玩家的目光。但问题是,这种看似强大的收入模式,是市场深耕的成果,还是用户心理“氪金”短暂被捕获?
围绕Century Games的争议,可以从不同角度拆解。先来看看数据。这次横扫榜单的《Whiteout Survival》近15个月稳居全球SLG冠军,下载量突破2亿;而《Kingshot》作为后来者,收入环比增长26%,硬生生挤进出海王者队列。公司甚至还开创了“SLG+X”创新品类模式,将传统的策略游戏与角色养成、竞技融为一体,让玩家享受“策略即体验”的新鲜感。
但数据并不能完全说明问题。国外的行业观察者指出,中国的游戏在玩家吸金能力上确实领跑,但在创新程度上仍有改善空间。对比欧美、日本市场的手游大作,那些以3A画质、沉浸式体验或高交互玩法为主的内容,显然还有一定的差距。普通玩家也有话说。在国际相关论坛上,有玩家坦言,这些收入榜上的中国手游虽然好玩,但大部分的玩法基本是“哪里喜欢点哪里,哪里可以花钱点哪里”,变相成为氪金的“养成型”。这种模式究竟能不能支撑起长期玩家需求,是一个尚待解决的问题。
尽管榜单耀眼,但并非所有领域的风景都那么美好。从表面Century Games的产品已经完成了“内容深耕+市场深挖”的双向覆盖,但实际上,公司面临两个显而易见的挑战。首先是地区性偏好问题。虽然《Whiteout Survival》在日本畅销榜进入前10、《Kingshot》只有短期黑马收效,但在欧美市场却一直热度不高。欧美玩家在文化偏好上与日本有较大差异,追求“硬核”而非“轻量化”,这种文化鸿沟可能会限制游戏的进一步发展。
是榜单背后的暗流涌动。这些产品收入依赖于广告推广以及氪金模式,问题在于,一旦玩家厌倦了这些套路,势必导致游戏生命周期变短。面对这种局面,Century Games当然不会坐以待毙,提出了强化AI结合微创新的策略,以此提高研发效率。但在时代快速变化的背景下,如果大环境发生任何不可预估的挑战,公司是否能够扛得住?
刚当大家以为这些挑战还困扰Century Games时,一个令人震惊的背后故事浮现——全球知名游戏展TGS 2025上的世纪华通展台,展现了绝对硬核的大动作。面对质疑,公司以买断列车广告位、打造裸眼3D屏的方式,将《Whiteout Survival》的全球下载量直接形象化展示,让玩家在体验“科技与艺术”的结合中重新审视这款游戏的闪光点。展台中心的直播内容还透露了更深层战略:公司计划通过与电竞联赛以及线下音乐节合作,打造跨界的文娱生态系统,这意味着手游收入不仅限于直接充值,还将通过游戏IP运营走向更广的文化领域。
《Kingshot》的全球策略地图曝光,展现了未来的多国争霸新玩法;而《Tasty Travels: Merge Game》则在“烹饪+旅行”这一独特领域不断推陈出新,甚至推出了AR体验功能,使合成游戏能从线上的屏幕玩法走入现实与玩家互动。这样的战略转型不仅直接推向对手,也让公司在全球移动游戏市场重新定义了竞争标准。
就在公司以惊人的创新举措重新点燃全球目光时,挑战又来了!有人发现,Century Games扩展跨文化合作的计划,反而让一些非玩家群体对“游戏是否文化侵入性太强”这一议题产生了不满。尤其是在美国,一部分游戏玩家开始在SNS平台公开讨论这种跨界合作的利与弊,一些分析师警觉,这种“硬核扩展”可能会招致更多文化上的掣肘。
公司在构建全球运营团队时也遭遇了意外困难。出海市场的多样性意味着,不同地区的监管、玩家习惯、技术标准都需要符合当地规律,而这些细节又往往成为阻碍。日本虽然已经成为重要市场,却也形成了高度饱和的竞争局面;欧美市场则对轻量化策略游戏的接受度还需时间。而与歌手、文娱大咖合作所需时间周期较长,可能导致投资成本较高、收益不稳。
从“霸榜双雄”到全球游戏商第一名,Century Games的路显然不是一帆风顺。尽管可以自豪的是,中国手游正在以前所未有的规模影响全球用户,但这波“热潮”背后是否隐藏着沸点过高的问题也值得深思。创新固然可贵,但按目前的困局来这种创新更多停留在技术微调上,人们未必能看到跨越式的突破。未来,能否跳脱单一市场营收模式,将手游的文化潜力真正挖掘出来,或许才是决定能不能持续霸榜的关键。
强者之路总是荆棘满布,Century Games在全球范围内连霸榜单固然让人拍手,但一个现实问题不得不问:是靠不断“氪金游戏外挂”满足短期玩家,还是靠真正的文化创新征服市场?更进一步说,中国游戏能在技术和创意上完全摆脱对传统老牌企业的模仿吗?你怎么看?欢迎留言聊聊你的看法!
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